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Die SPIELMODI Wer? Wo? Was? WIE LANGE? - COMPUTEC

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gran turismo 5 play3
Gran Turismo 5
Alle Bilder: play3
play3 gran turismo 5
Die Stunde der Wahrheit! Kann Sonys lange verspätetes Prestige-Rennspiel
den immens hohen Erwartungen gerecht werden oder gibt‘s schon vor dem
Start einen Spielspaß-Kolbenfresser?
Wie aus dem Ei gepellt: Der Foto-Modus poliert jeden Schnappschuss noch einmal auf, der sterile Look bleibt allerdings auch hier bestehen.
Kneift euch ruhig, ihr haltet
wirklich gerade einen Test zur
fertigen Version von Gran Turismo 5 in euren Händen. Lange
Wer? Wo? Was? Wie lange?
INHALT
Gran Turismo 5
Wie haben wir getestet?
Die Spielmodi
Die Technik
Standard vs. Premium
PSP & 3D
Der Foto-Modus
Schadensmodell
Fahren wie die Profis
Streckeneditor
Wetter & Co.
Meinungen
Wertungen
Assassin’s Creed: Brotherhood
Seite 2
Seite 3
Seite 4
Seite 5
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Seite 6
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Karte von Rom
Rätsel von Cluster 1 + 2
Rätsel von Cluster 3 + 4
Rätsel von Cluster 5 + 6
Rätsel von Cluster 7 + 8
Rätsel von Cluster 9 + 10
Seite 10
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Seite 13
Seite 14
Seite 15
Seite 16
Die finale Verkaufsversion von Gran Turismo 5 erreichte die Redaktion
erst drei Tage vor Redaktionsschluss. Nicht gerade ideale Voraussetzungen für einen fundierten Test, aber wir wollten euch den Titel nicht
vorenthalten. Zwei langjährige GT-Spieler (Maik Bütefür und Thomas Eder)
schlugen sich die Nächte um die Ohren und investierten insgesamt über
30 Stunden Spielzeit. Das reicht natürlich nicht, um dem Spiel die tiefsten
Geheimnisse zu entlocken und schon gar nicht, um auch nur ansatzweise
die magischen 100% zu erreichen, lässt aber eine vorläufige Bewertung
zu. In der kommende Ausgabe folgt der Online-Test und natürlich jede
Menge Tipps und Tricks, sowie ergänzende Infos zum wohl meisterwarteten Rennspiel der letzten Jahre. Ach ja: Maik hat keinen Führerschein!
Jahre des Wartens sind endlich
vorbei und der Tag der Wahrheit ist da. Auch die unzähligen
Fragen können nun endlich beantwortet werden, auch wenn
nicht jede Antwort so ausfällt
wie man sich das als GT-Fan
wünschen würde. Auf den folgenden Seiten lest ihr, was wir
vom Spiel halten und wie die
einzelnen Aspekte denn nun gelungen sind. Ein regulärer Test
wäre dem Spiel nicht gerecht
geworden und wir haben uns
Ein Unternehmen der
MARQUARD MEDIA AG
Verleger Jürg Marquard
Verlag
Computec Media AG
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth
Telefon: +49 911 2872-100
Telefax: +49 911 2872-200
redaktion@playdrei.de
www.playdrei.de
Vorstand
Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender),
Rainer Rosenbusch
Chefredakteurin
Redaktionsleiter
Petra Fröhlich
Thorsten Küchler, (V.i.S.d.P.)
verantwortlich für den
redaktionellen Inhalt.
Adresse siehe Verlagsanschrift
Mitarbeiter dieses Sonderhefts Maik Bütefür, Thomas Eder, Viktor Eippert
Lektorat Margit Koch-Weiß (Ltg.), Birgit Bauer,
Claudia Brose, Esther Marsch,
Natalja Schmidt
LayoutMatthias Schöffel, David Mola
Bildredaktion Albert Kraus (Ltg.), Tobias Zellerhoff
Verlagsleiter
Vertriebskoordination
Marketing
Produktion
Leiter Neue Medien
Hans Ippisch
Sabine Eckl-Thurl
Jeanette Haag, Christina Seifferth
Martin Closmann, Jörg Gleichmar
Justin Stolzenberg
Vertrieb: DPV Network GmbH, Postfach 570 412, 22773 Hamburg,
Internet: www.dpv-network.de
Druck: Druckerei Vetters GmbH & Co. KG, Gutenbergstraße 2, 01471 Radeburg
dazu entschieden euch in Ein-
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der Ausgabe und der Seitennummer an:
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Einsendungen, Manuskripte und Programme:
Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in diesem Sonderheft veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche
Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.
führen. Das sollte euch die Ent-
zelbereichen durch das Spiel zu
Die Spielmodi
Wie üblich unterscheiden die Entwickler zwischen dem Arcade- und dem
Gran-Turismo-Modus. Doch GT 5 hat aber noch viel mehr zu bieten.
Arcade-Modus
Im Arcade-Modus wählt ihr die Art des
Rennens (Einzelrennen, Zeitrennen,
Driftrennen, Splitscreen), sucht euch
Strecke und Fahrzeug aus und gebt
Gas. Leider sind nicht alle Streckenvarianten von Beginn an freigeschaltet
und auch der Fuhrpark ist eher
zweckmäßig. Euer Fortschritt im GTModus schaltet neue Inhalte frei.
Gran-Turismo-Modus
Das Herzstück des Spiels ist im
Prinzip ein Karrieremodus. Ihr erstellt
einen Fahrer, baut euch nach und
nach einen stattlichen Fuhrpark auf,
fotografiert eure Schätzchen und spult
Kilometer ab. Erneut wird zwischen
A-Spec und B-Spec unterschieden: in
Ersterem fahrt ihr selbst, im B-SpecModus „trainiert“ ihr einen KI-Fahrer.
Beide Varianten bringen euch Erfahrungspunkte und Geld ein.
Lizenzen
Der eine liebt sie, der andere hasst
sie – die Lizenztests. Wie auch immer
ihr dazu steht, ihr kommt nicht dran
vorbei. Sechs Lizenzen mit jeweils
zehn Prüfungen wollen bestanden
werden, um an entsprechenden
Rennen teilnehmen zu dürfen.
Training
Strecke und Fahrzeug auswählen –
schon kann’s losgehen. Besonders
Anfänger können hier ohne Risiko
oder Frust die Kurse kennenlernen.
Spezialveranstaltungen
In Gran Turismo 4 durftet ihr bereits
einige (zum Teil bockschwere)
Missionen absolvieren, in GT 5 wurde
das Konzept ausgebaut. Sieben
Bereiche (Karting, Nascar-Schule,
Rally-Schule, Top Gear etc.) stellen
sehr unterschiedliche Anforderungen
an euer Können und sind abermals
nicht gerade hervorragend ausbalanciert. An einigen Prüfungen werden
Anfänger schnell verzweifeln.
Händler/Gebrauchtwagen
Eure sauer verdienten Kröten werdet
ihn beim Autohändler schnell wieder
los, ein Gebraucht-Schnäppchen
kommt da wie gerufen.
Tuning/GT Auto
Kein Gran Turismo ohne ausgiebiges
Tuning. Allerdings ist dieser Bereich
im Vergleich zu anderen Rennspielen
etwas enttäuschend.
Fotoreise
Bereits in Gran Turismo 4 ein Blickfang, aber im fünften Teil erweitert:
die edlen Fotos eurer liebsten Boliden. Diesen Teil des Spiels stellen
wir euch auf Seite 6 detailliert vor.
scheidung erleichtern, ob sich
die Warterei gelohnt hat. Leider
waren die Online-Server noch
nicht freigeschaltet und wir
durften nur offline Gas geben,
aber der gigantische Umfang
Marquard Media
machte uns diesen Umstand
Deutschsprachige Titel:
SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES HARDWARE, PC ACTION,
N-ZONE, GAMES AND MORE, KIDS ZONE, BUFFED,
GAMES AKTUELL, PLAY3, COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE.
Internationale Zeitschriften:
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, PLAYBOY, CKM,
VOYAGE, OLIVIA, PANI DOMU EKSTRA, PANI DOMU POLECA,
SEKRETY SERCA, CIENIE BLASKI.
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, FITT MAMA, JOY CELEBRITY,
PLAYBOY, CKM, PLAYBOY EXCLUSIVE, DESIGN ROOM.
verschmerzbar.
Wir
werden
aber versuchen euch online auf
unserer Webseite www.playdrei.de auf dem Laufenden zu
halten und versprechen euch
schon mal eine umfangreiche
Nachberichterstattung. TE/MB
2 | Beilage 01/2011 | play3
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play3 | Beilage 01/2011 | 3
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